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标题: DOTA杀人拿人头到底能得多少钱 [打印本页]

作者: tmule    时间: 2009-11-30 22:55     标题: DOTA杀人拿人头到底能得多少钱

纯技术贴

以下是测试结果:

杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱

具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快


得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得

连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的

如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。



具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱

3人——大杀特杀                          250+己方等级*5
4人——主宰比赛                          300+己方等级*5
5人——杀人如麻                          350+己方等级*5
6人——无人能挡                          400+己方等级*5
7人——变态杀戮                          450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮                  500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮            550+己方等级*5
10人及10人以上——超神            600+己方等级*5

也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了


应下面朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了

死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快

1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快

还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱
作者: magic_i    时间: 2009-12-1 19:16

那这么看来杀人也不会有太多钱啊。不过要的是那种感觉,给对方心理上的压力!




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