标题:
DOTA杀人拿人头到底能得多少钱
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作者:
tmule
时间:
2009-11-30 22:55
标题:
DOTA杀人拿人头到底能得多少钱
纯技术贴
以下是测试结果:
杀人得金钱与对方等级是成正比的,基础值200,每升一级是5快钱
具体如下:
对方1级,那杀死他则得到205快,2级210快,3级215快,依次类推......25级325快
得到第一滴血另加200快,双杀、三杀、疯狂杀戮没有多余的金钱获得
连续杀人而没有阵亡会得到额外称号,但只是称号而已,也是没有多余金钱获得的
如果连续杀人被终结,对方获得金钱数既跟你的等级有关,也跟你的称号有关。同样也是以200为基础,每上升一个称号是50快钱,再加上你等级*5的金钱,就是被终结后对方将获得的金钱数。
具体如下
分别是连续杀人数,被终结时对方获得的金钱
3人——大杀特杀 250+己方等级*5
4人——主宰比赛 300+己方等级*5
5人——杀人如麻 350+己方等级*5
6人——无人能挡 400+己方等级*5
7人——变态杀戮 450+己方等级*5
8人——妖怪般的杀戮 500+己方等级*5
9人——如同神一般的杀戮 550+己方等级*5
10人及10人以上——超神 600+己方等级*5
也就是说,如果英雄满级25级,即便杀到暴走了,被终结后对方也只能获得600+25*5=725快,不会得到更多了
应下面朋友的要求,又附加测试了一下英雄死亡时的金钱损失数,这个就比较简单了
死亡损失的金钱和等级成正比,一级是30快
1级死亡掉30,2级死亡掉60,3级90,依次类推......25级死亡掉750快
还有一点就是,死亡损失的金钱和英雄的连续杀人数没有关系,即便你杀到超神,死亡后损失的钱仍然是你的级别*30,绝对不会多掉钱
作者:
magic_i
时间:
2009-12-1 19:16
那这么看来杀人也不会有太多钱啊。不过要的是那种感觉,给对方心理上的压力!
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